Download Komik Naruto shippuden 506 [Indonesia]

Dalam episode ini Gay yang melawan Kisame dengan menggunakan jurus yang dapat membunuh dirinya sendiri, Silakan Download saja,
Previewnya,


Download Komik Naruto shippuden 506 [Indonesia]
Download Di sini

continue reading

Penampakan UFO di Suramadu Bukan Hasil Photoshop

Berawal dari adanya laporan berupa foto - foto yang di posting pada salah satu forum diskusi terbesar dan terkenal di Indonesia "KASKUS". Dua buah foto yang menjadi bahan pembicaraan memperlihatkan adanya objek terbang tak dikenal berbentuk " piring terbang "sedang melintas di kawasan Jembatan Nasional Suramadu.Foto tersebut diposting oleh seseorang yang menggunakan User ID: 559599.
Apakah benar UFO sedang melintas di daerah Suramadu ?
Sebelumnya saya akan memperkenalkan sedikit tentang kawasan Jembatan Nasional Suramadu yang bagi saya merupakan salah satu jembatan yang begitu amazing di Indonesia bagi saya karena pemandangannya yang indah dimalam hari..
Jembatan Nasional Suramadu adalah jembatan yang melintasi Selat Madura, menghubungkan Pulau Jawa (di Surabaya) dan Pulau Madura (di Bangkalan, tepatnya timur Kamal), Indonesia. Dengan panjang 5.438 m, jembatan ini merupakan jembatan terpanjang di Indonesia saat ini. Jembatan terpanjang di Asia Tenggara ialah Bang Na Expressway di Thailand (54 km). Jembatan Suramadu terdiri dari tiga bagian yaitu jalan layang (causeway), jembatan penghubung (approach bridge), dan jembatan utama (main bridge).


continue reading

Tahun 2182 Asteroid Raksasa Akan menghantam Bumi


Asteroid raksasa diperkirakan akan menghantam bumi pada 24 September 2182. Para ahli angkasa menyatakan, Asteroid tersebut adalah 1999 RQ36.

Tim di NASA memperkirakan benda yang berjarak sekira 612 yard dari bumi akan memiliki kesempatan mendekat dan menghantam bumi sekira 172 tahun lagi.

Benturan bumi dengan asteroid kemungkinan juga terjadi pada 2036. Tapi tak terlalu besar.
Sementara itu, Maria Eugenia Sansaturio ahli dari Universidad de Valladolid, Spanyol, mengungkapkan ilmu pengetahuan harus segera mengantisipasi dan mendesain mekanisme sistem yang dapat meminimalisir benturan bumi dengan asteroid tahun 2182.

Asteroid yang akan menghantam bumi itu pertama kali ditemukan pada tahun 1999, dan memiliki besar dua kali lebih besar dari asteroid Apophis yang akan menghantam bumi 2036 tersebut.

“Konsekuensi dari tabrakan ini akan sangat besar, sebab itu kita membutuhkan penanganan sebelum tahun 2080,” kata Sansaturio

Tabrakan asteroid dengan bumi pernah terjadi dan diperkirakan hal itu menyebabkan, hilangnya Dinasaurus dari bumi

continue reading

continue reading

PORTAL E-LEARNING JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

PORTAL E-LEARNING JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
I Made Ariana Usadha 1)
1) Jurusan Manajemen Informatika Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja 81116,
e-mail: jasri_101288@yahoo.com
Abstrak - Portal e-learning jurusan Manajemen Informatika merupakan suatu portal pendidikan yang dirancang untuk memudahkan pengguna khususnya pelaku pendidikan di jurusan Manajemen Informatika dalam penyampaian materi kuliah. Pembuatan portal ini memberikan banyak manfaat kepada pengguna seperti menghemat waktu proses belajar, mengurangi biaya perjalanan, menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku), dan melatih mahasiswa lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Perancangan sistem ini menggunakan pemodelan DFD (Data Flow Diagram) dan diimplementasikan dengan menggunakan script PHP, Adobe DreamWeaver CS4 sebagai pengelola editor, Adobe Photoshop CS4 sebagai pengelola design dan MySQL sebagai pengelola basis data. Dengan adanya portal e-learning ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pengguna khususnya dibidang pendidikan.
Kata kunci: Portal, E-Learning, Pendidikan, Manajemen Informatika

1. PENDAHULUAN
Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini mengalami perkembangan yang begitu pesat seiring dengan perkembangan zaman yang semakin maju. Berbagai media sebagai sumber dan penyedia informasi ilmu pengetahuan telah dikembangkan. Salah satu penerapan teknologi secara nyata adalah di bidang pendidikan.
Sistem pendidikan di Indonesia pada umumnya masih bersifat konvensional dimana proses belajar mengajar masih menggunakan metode ceramah dan diskusi. Metode ini kurang efektif karena peserta didik cenderung sebagai pendengar dan pengajar mendominasi dalam proses pembelajaran. Pendidikan yang bersifat konvensional kurang memadai untuk merespon perkembangan masyarakat yang sangat dinamis. Suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis teknologi informasi (TI) menjadi tidak terelakan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-learning membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya. E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke peserta didik dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain.
Jurusan Manajemen Informatika merupakan salah satu jurusan yang ada di Universitas Pendidikan Ganesha. Sebagai penyelenggara pendidikan, penerapan e-learning diharapkan mampu memberikan solusi yang baik dan tepat guna. Berkembangnya e-learning harus diimbangi pula dengan adanya portal e-learning. Portal e-learning merupakan pintu gerbang yang dilalui mahasiswa untuk melihat materi-materi kuliah yang diberikan dosen berdasarkan mata kuliah yang diampu. Pembuatan portal e-learning jurusan Manajemen Informatika merupakan sebuah keharusan yang tidak dapat digantikan dengan yang lainnya. Disamping bertujuan untuk mempermudah pengajar (dosen) dalam memberikan bahan ajar kepada mahasiswa, pembuatan portal e-learning jurusan Manajemen Informatika juga mempermudah dalam mencari informasi, menghemat biaya, menghemat waktu proses belajar, serta mahasiswa lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.

2. PORTAL WEB
Portal web adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Portal web mulai popular di akhir tahun 1990. Setelah perkembangan perambah web (web browser) pada pertengahan tahun 1990, banyak perusahaan mencoba membangun portal untuk mendapatkan konsumen melalui internet. Portal web mendapat perhatian khusus karena bagi banyak pengguna, portal web merupakan halaman awal yang dibuka oleh perambah web. Nestcape Netcenter telah menjadi bagian dari American Online, Walt Disney meluncurkan Go.com, dan Excite telah menjadi bagian dari AT&T di akhir tahun 1990-an. Banyak portal yang mengawali keberadaannya baik sebagai penyedia direktori internet maupun fasilitas mesin pencari (Excite, Lycos, AltaVista, Infoseek, dan Hotbot adalah beberapa layanan tertua yang ada). Ekspansi cakupan layanan dilakukan dengan strategi untuk mengamankan basis pengguna dan memperpanjang masa kunjungan pengguna pada suatu portal. Layanan yang membutuhkan pendaftaran seperti email gratis, fitur tertentu dan chartroom dianggap mampu mendorong kunjungan yang berulang pada suatu portal. Game, chat, email, berita dan layanan lain juga bertujuan agar pengunjung tinggal lebih lama, di mana
hal tersebut akan menambah penghasilan iklan. Pada awal tahun 2000-an, terjadi pergeseran fokus yang tadinya mengarah pada industri portal web menjadi mengarah pada portal intranet koorporasi atau “web perusahaan”. Ketika mengharapkan jutaan pengguna yang tidak berafiliasi untuk kembali pada suatu portal web publik telah memberikan kesuksesan finansial yang bernilai sedang, penggunaan portal web privat untuk menyatukan komunikasi web dan pemikiran dalam suatu perusahaan besar mulai dilihat oleh kebanyakan orang sebagai teknologi yang mampu menghemat biaya dan tenaga kerja. Banyak badan analisis telah memprediksi bahwa pembelanjaan perusahaan untuk portal web intranet akan menjadi salah satu dari 5 bidang yang memiliki prospek pertumbuhan paling pesat pada sektor teknologi internet dalam dekade pertama abad ke-21[1].

3. E-LEARNING
Istilah e-learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-learning dari berbagai sudut pandang. E-learning merupakan suatu teknologi informasi yang relatif baru di Indonesia. E-learning terdiri dari dua kata, yaitu e yang merupakan singkatan dari elektronika dan learning yang berarti pembelajaran. Jadi e-learning berarti pembelajaran dengan menggunakan jasa bantuan perangkat elektronika, khususnya perangkat komputer. E-learning sering disebut pula dengan online course. Salah satu definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak misalkan dari Darin E. Hartley (2001) dalam Wistariani (2008) yang menyatakan:
e-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain.
Glossary (2001) dalam Wistariani (2008) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa:
e-lerning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer maupun komputer standalone[2].

4. KARAKTERISTIK SISTEM PADA E-LEARNING
Dari beberapa sistem e-learning yang dikembangkan, menurut Harry dalam Wistariani (2008) menyatakan secara umum dapat dibagi berdasarkan sifat interaktivitasnya menjadi dua kelompok yaitu sebagai berikut. Pertama, sistem yang bersifat statis. Pengguna sistem ini hanya dapat men-download bahan-bahan belajar yang diperlukan sedangkan dari sisi administrator, hanya dapat meng-upload file-file materi. Sistem in cukup berguna bagi yang mampu belajar otodidak dari sumber-sumber bacaan yang disediakan dalam sistem ini, baik yang berformat HTML, Power point, PDF maupun yang berupa video.
Kedua, sistem yang bersifat dinamis. Pada sistem ini fasilitas seperti forum diskusi, chat, e-mail, alat bantu evaluasi pembelajaran, manajemen pengguna serta manajemen materi elektronis sudah tersedia. Sehingga pengguna mampu belajar dalam lingkungan belajar yang tidak jauh berbeda dengan suasana kelas. Sistem ini dapat digunakan untuk membantu proses transformasi paradigma pembelajaran teacher-centered menuju student-centered. Bukan lagi pengajar yang aktif memberikan materi atau meminta peserta didik bertanya mengenai sesuatu yang belum dipahami, tetapi disini peserta didik dilatih untuk belajar secara kritis dan aktif. Sistem e-learning yang dikembangkan dapat menggunakan pendekatan metode belajar kolaboratif (collaborative learning) maupun belajar dari proses memecahkan masalah yang disodorkan (problem based learning) [2].

5. SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO)
Search Engine Optimization (SEO) adalah proses merekonstruksi struktur situs untuk menghasilkan peluang yang paling besar agar tampil di jajaran utama/urutan teratas pada saat pengunjung mencari situs anda melalui mesin pencari (search engine) yang popular. Selain itu pula, optimisasi mesin pencari adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet [3].

6. HYPERTEXT PREPROCESSOR (PHP)
PHP dikenal sebagi sebuah bahasa scripting yang menyatu dengan tag-tag HTML, dieksekusi di server, dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti halnya Active Server Pages (ASP) atau Java Server Pages (JSP). Versi pertama PHP dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada Tahun 1995. Versi pertama ini berupa sekumpulan script PERL yang digunakan oleh Rasmus Lerdorf untuk membuat halaman web yang dinamis pada home page
pribadinya. Rasmus menulis ulang script-script PERL tersebut menggunakan bahasa C, kemudian menambahkan fasilitas untuk form HTML, koneksi MySQL dan meluncurlah PHP versi kedua yang diberi nama PHP/F1 pada Tahun 1996.
PHP versi ketiga dirilis pertengahan 1997. Pada versi ini pembuatannya tidak lagi oleh Rasmus sendiri, tetapi juga melibatkan beberapa programmer lain yang antusias untuk mengembangkan PHP. Versi terakhir PHP 4.0 dirilis bulan Oktober 2000. Perubahan mendasar pada PHP 4.0 adalah integrasi Zend Engine. Zend dibuat oleh Zeef Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP 3 scripting engine. Hal lain adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan library tambahan seperti pada PHP 3.
Popularitas PHP sangat cepat, hal ini dikarenakan PHP merupakan software open house. Lebih dari satu juta site telah menggunakan PHP, termasuk perusahaan besar seperti Mitsubishi dan Redhat. Penggunaan PHP sebagai bahasa script dilandasi karena kemampuan yang dimiliki software ini, seperti:
1. PHP selalu up to date mengikuti perkembangan internet.
2. Cross platform PHP dapat dipakai dihampir semua web server yang ada di pasaran (Apache, AOLServer, Microsoft IIS, PWS, dan lain-lain) yang dijalankan pada berbagai sistem operasi (Linux, FreeBSD, Unix, Solaris, Windows). Dengan demikian, proses developing dapat dilakukan menggunakan sistem operasi yang berbeda dengan sistem operasi yang digunakan setelah publish (misalnya, developing di Windows kemudian dipasang di web server yang menggunakan sistem operasi Linux).
3. PHP mendukung banyak paket database baik yang komersil maupun non komersil, seperti MySQL, Oracle, Microsoft SQL Server, dan yang lainnya.
Metode kerja PHP diawali dengan permintaan suatu halaman web oleh browser, berdasarkan URL (Uniform Resource Locator) atau dikenal dengan sebutan alamat internet. Browser mendapatkan alamat dari web server, mengidentifikasi halaman yang dikehendaki, dan menyampaikan segala informasi yang dibutuhkan oleh web server. Selanjutnya web server akan mencarikan berkas PHP yang diminta dan setelah didapatkan, isinya akan segera dikirimkan ke mesin PHP dan mesin inilah yang memproses dan memberikan hasilnya berupa kode HTML ke web server. Lalu web server akan menyampaikan isi halaman web tersebut kepada client melalui browser [4].

7. BASIS DATA (DATABASE)
Basis data merupakan kumpulan dari file-file yang saling berelasi, dimana relasi tersebut ditunjang dengan kunci dari setiap file yang ada [5].
Sedangkan menurut Fatansyah (1999) bahwa basis data dapat didefinisikan dalam sejumlah sudut pandang seperti sebagai berikut.
a) Himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasikan sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah.
b) Himpunan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama sehingga sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi) yang tidak perlu untuk memenuhi berbagai kebutuhan.
c) Kumpulan file/tabel/arsip yang saling berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronik.
Basis data merupakan salah satu komponen penting dalam suatu sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. Suatu basis data menunjukan suatu kumpulan data yang dipakai dalam suatu lingkup perusahaan atau instansi [6].

8. MySQL
MySQL adalah salah satu jenis pengelola database server yang sangat terkenal. Kepopulerannya disebabkan karena MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar untuk mengakses databasenya [4]. Selain itu pula MySQL bersifat free/gratis pada berbagai platform. MySQL termasuk jenis RDBMS (Relational Database Management System). Itulah sebabnya istilah seperti tabel, baris, dan kolom digunakan pada MySQL. Pada MySQL, dalam satu database mengandung satu atau sejumlah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau beberapa kolom. Sebagai basis data server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user. Kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase. Selain itu MySQL juga memiliki beberapa keistimewaan, yaitu sebagai berikut.
a. Portability
MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga dan masih banyak lagi.
b. Open Source
MySQL didistribusikan secara gratis, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma.
c. Multiuser
MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
d. Performance tuning
MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
e. Column types
MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned, integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
f. Command dan function
MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh dan mendukung perintah Select dan Where dalam query.
g. Security
MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dn izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password terenkripsi.
h. Scalabilitas dan limits
MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah record lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
i. Conectivity
MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protocol TCP/IP, Unix sokey (UNIX), atau Named Pipes (NT).
j. Localisation
MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meskipun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk didalamnya.
k. Interface
MySQL memiliki interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
l. Clients dan tools
MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi basis data, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online [7].

9. HASIL DAN PEMBAHASAN
9.1 Menelusuri Portal E-learning Jurusan Manajemen Informatika
Pada saat portal e-learning dibuka maka akan masuk ke halaman utama portal e-learning. Halaman utama portal menyediakan beberapa informasi diantaranya:
a. berita seputar teknologi informasi,
b. informasi mata kuliah,
c. polling seputar website,
d. informasi jurusan Manajemen Informatika,
e. form tambah komentar,
f. informasi koneksi,
g. informasi komentar yang telah dipublikasi, dan
h. informasi total pengunjung.
Fitur seperti pencarian, dapat dikonfigurasi lagi sesuai dengan kebutuhan portal. Halaman utama portal dapat
dilihat di Gambar 1.
Gambar 1. Halaman utama portal e-learning jurusan Manajemen Informatika
9.2 Menjalankan Konten
Untuk menjalankan konten, user dapat bertindak sebagai pengunjung biasa, mahasiswa dan dosen. sebagai pengunjung biasa, user hanya dapat mengakses informasi seputar teknologi informasi, polling, tambah komentar dan komentar yang telah dipublikasi, terlihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Halaman konten user sebagai pengunjung biasa
Sedangkan sebagai mahasiswa, user harus login terlebih dahulu. Sebagai mahasiswa, user dapat mengakses materi seputar mata kuliah yang dipilih. Sebagai mahasiswa, user dapat mendownload materi kuliah serta dapat melakukan upload hasil tugas. Disamping itu pula, dapat menambah komentar serta mengakses informasi seputar teknologi informasi, polling, dan komentar yang telah dipublikasi, terlihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Halaman konten user sebagai mahasiswa
Selain bertindak sebagai pengunjung biasa dan mahasiswa. User juga dapat bertindak sebegai dosen. sebagai dosen, user dapat melakukan manipulasi terhadap isi dari website, meliputi materi kuliah dan tugas-tugas. Sebagai dosen, user dapat mendownload hasil tugas yang telah disetor oleh mahasiswa. Berikut halaman konten user sebagai dosen dari portal e-learning jurusan Manajemen Informatika terlihat pada Gambar 4.
Gambar 2. Halaman konten user sebagai dosen

10. PENUTUP
10.1 Simpulan
Portal e-learning jurusan Manajemen Informatika dibangun dengan tujuan untuk mempermudah proses pembelajaran di jurusan Manajemen Informatika. Melalui kuliah online diharapkan mahasiswa dapat dengan mudah memperoleh informasi seputar mata kuliah yang diambil, menghemat waktu proses belajar, mengurangi biaya perjalanan, menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku), dan melatih mahasiswa lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.
10.2 Saran
Portal e-learning jurusan Manjemen Informatika ini dibangun dengan tujuan memberikan informasi seputar mata kuliah yang terdapat di jurusan Manajemen Informatika yang meliputi proses download materi dan upload tugas. Serta pada bagian tampilan website, hanya dapat diubah dengan tema yang terdapat pada sistem. Untuk kedepannya, bagi yang ingin mengembangkan lebih lanjut diharapkan menambah forum diskusi seputar mata kuliah serta dapat mengganti tema dari hasil input tema baru.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Prawira, I Ketut. 2008. E-Portal Content Learning. Tugas Akhir. Jurusan Manajemen Informatika Undiksha: Undiksha.
[2] Wistariani. 2008. E-Learning Mata kuliah Statistik. Tugas Akhir. Jurusan Manajemen Informatika Undiksha: Undiksha.
[3] Permadi, Titus. 2007. Search Engine Optimization. Tersedia pada http://www.id-joomla.com/tip-dan-trik/65-panduan-search-engine-optimization-seo. (Diakses Tanggal 24 Mei 2010).
[4] Kadir, Abdul. 2001. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[5] Krisanto, Harianto. 2007. Konsep dan Perancangan Database. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[6] Fatansyah. 1999. Basis Data. Bandung: Informatika.
[7] Paramarta, Yudhi. 2009. Pembangunan Website Social Network Service. Tugas Akhir. Jurusan Manajemen Informatika Undiksha: Undiksha.

continue reading

Fungsi Simpan Dan Ubah data ke tabel

function save_cat($name,$kode,$publish,$desc,$dosen,$mtitle,$mdesc,$mkey,$read,$cat_id,$ajar){
$result="INSERT into tb_category (cat_name, cat_kode, publish,cat_desc,dosen_id,cat_mtitle,cat_mdesc,cat_mkey, cat_read,cat_sms,cat_ajar) VALUES ('$name' ,'$kode' ,'$publish','$desc', '$dosen', '$mtitle', '$mdesc', '$mkey', '$read','$cat_id','$ajar')";
mysql_query($result);
}
function update_cat($id, $name, $kode, $publish, $desc,$dosen,$mtitle,$mdesc,$mkey,$read,$cat_id,$ajar){
$result="UPDATE tb_category SET cat_name='$name', cat_kode='$kode', publish='$publish',cat_desc='$desc',dosen_id='$dosen',cat_mtitle='$mtitle', cat_mdesc='$mdesc', cat_mkey='$mkey', cat_read='$read' ,cat_sms='$cat_id',cat_ajar='$ajar' WHERE cat_id='$id'";
mysql_query($result);
}

continue reading

Source Code: Tugas Akhir: Sistem Arsitektur Rumah Bali Berdasarkan Asta Kosala-kosali

continue reading

Manga Naruto 504 Bahasa Indonesia

continue reading

SENI GAMELAN “PENTING” KHAS KARANGASEM YANG NYARIS PUNAH BANGKIT KEMBALI


Di Karangasem dikenal banyak memiliki gamelan (seni musik) khas dan langka di Bali, beberapa diantaranya Gong Beruk di Desa Bangle, Kecamatan Abang dan Reong Bambu di Desa Telun, Wayah Kecamatan Sidemen. Adakah seni pertunjukkan khas dan langka lainnya yang ada di belahan ujung timur pulau Dewata ini?. Jawabnya ada.


Di Karangasem ada lagi satu-satunya seni gamelan khas dan langka yang diberi nama “Penting”. Kesenian Penting pernah mencapai masa keemasannya pada masa-masa akhir kerajaan Karangasem. Sampai pada era tahun 1980-an kesenian ini masih mudah dijumpai dalam bentuk perorangan maupun seka dan pernah beberapa kali tampil di televisi dan unjuk gigi di PKB. Namun setelah beberapa tahunnya gaung Penting mulai menghilang, karena kebanyakan tokoh-tokohnya meninggal dunia. Disamping itu desakan dari kesenian modern semakin menggilas eksistensi kesenian tradisional seperti Penting ini. Ditambah lagi belum banyak keberpihakan media seperti masaa radio, televisi kepada kesenian ini, seperti semakin membenamkannya. Bahkan pada dasa warsa terakhir ini musik modern telah banyak melanda anak-anak muda kita sebagai pewaris budaya Bali. Nampaknya semakain mengubur kesenian Penting ini kedalam liang kematiannya yang paling dalam.

Ditengah keterpurukan kesenian ini, muncullah Seke Penting Merdu Komala yang bermarkas di Amlapura. Sesungguhnya Seka Penting Merdu Komala bukanlah seka yang baru. Cikal bakal seka ini adalah sekeha Penting “Sinar Iswara” dari Celuk Negara yang eksis sejak tahun 1980-an dikoordinir seorang seniman jebolan Asti Denpasar yang kini guru SMAN 1 Amlapura, I Ketut Bawa,S.Pd. Sayang, pancaran sinar sekenya telah redup dan langsung bubar. Entah kenapa Seka Penting itu bubar. Padahal seka tersebut saat itu sering tampil dihadapan publik baik konsumsi lokal saat ada kegiatan upacara adat/agama maupun untuk turis.Sesudah itu muncul lagi Seke Penting muncul di Karangasem binaan Puri Gede Karangasem koordinator Ida Bagus Jaya Negara, S.H.

Dilandasi kesadaran dan keinginan untuk melestarikan kesenian ini, maka bergabunglah seniman-seniman penting asal Celuk Negara dengan Batan Ha. Tokoh-tokoh tersebut diantaranya almarhun I Ketut Jelantik asal Batan Ha, Almarhum I Nyoman Sara asal Celuk Negara, I Wayan Yuda asal Celuk Negara. Dengan menggunakan sisa-sisa peralatan seadanya, ketiga tokoh ini dengan tekun, dan penuh dedikasi membina sekelompok anak muda, untuk menghidupkan kembali seka Penting Celuk Negara tersebut.


Rupanya kerja keras para seniman tua tersebut tidaklah sia-sia. Tahun 2004 lalu atas prakarsa I Wayan Widana, S.Sos, I Gusti Komang Teges, S.Pd dan I Made Widastra mengumpulkan sekelompok anak muda yang mempunyai kesamaan idealisme, yakni melestarikan kesenian Penting yang sarat nilai sejarah dengan keunikannya ini.


Karena kesamaan idealisme inilah maka tepatnya tanggal 29 September tahun 2007 lalu, mereka bersepakat untuk membentuk organisasi seka yang lebih permanen. Diberina nama Merdu Komala dibawah pimpinan I Wayan Widana,S.Sos. Nama seke tersebut mengambil nama sebuah seni sastra pupuh wirama/sekar agung.

Eksistensi Seke Penting Merdu Komala

Eksistensi Penting di Karangasem sejak dibangkitkan kembali dalam sebuah seke Merdu Komala, pihaknya seperti dikatakan Wayan Widana, S.Sos telah melakukan suatu kegiatan yaitu: 1) Pelestarian alat secara fisik berupa pelestarian perangkat istrumen penting; 2) menggali gending-gending asli Penting; 3) menggali sejarah kesenian penting secara lebih mendalam; 4) pengembangan alat fisik meliputi: mengembangkan dan menyempurnakan bentuk disain dan ornamen penting, dan non fisik dilakukan pengembangan terhadap gending-gending yang ada, memaksimalkan kekayaan nada yang dimiliki sehingga tercipta gending-gending khas penting;


5) mensosialisasikan melalui media maupun pementasan-pementasan, baik sebagai balih-balihan (hiburan), maupun dalam rangkaian upacara agama/adat. Serta mengikuti event-event seperti: Pesta Kesenian Bali, mengisi acara pada perayaan hari-hari besar nasional, menyambut tamu atau kunjungan dari pejabat negara. Seke Penting Merdu Komala turut serta tampil dalam PKB Bali tahun 2010 baru-baru ini di Taman Budaya Denpasar.


Tampilan gamelan Penting di PKB Bali mendapat apresiasi dari penonton termasuk seniman Prof. I Made Bandem dan Prof. Dr. I Wayan Dibia. I Wayan Widana, S.Sos. koordinator Seke Penting Merdu Komala menirukan komentar Prof. I Made Bandem, Seka Penting Merdu Komala sangat unik, khas dan telah mengadakan terobosan baru.


Penting Jenis Musik Gesek

Apa dan bagaimana seni Penting itu? Penting adalah alat musik yang tergolong sapta nada sehingga dapat memainkan lagu-lagu baik dengan dasar pelog maupun selendro, bahkan gabungan diantara keduanya. Dengan demikian Penting dapat memainkan gending-gending pegongan, peangklungan dan pejogedan, dan dapat difungsikan dalam berbagai upacara yadnya.


Cara memainkan alat ini yaitu dengan menggesek/menyentil berbalas naik dan turun secara berulang-ulang pentang (dawai) menggunakan alat yang disebut pengotek (vics) yang terbuat dari kulit penyu atau lembu. Untuk menghasilkan nada yang diinginkan harus menekan pengonjet/pekocet (tuts) terlabih dahulu. Ketika pertama kali diciptakan, alat ini hanya bisa dimainkan dengan duduk bersila yang diletakkan di atas kedua paha. Tapi kini setelah diinovasi oleh seka Penting Merdu Komala, alat ini ini bisa dimainkan sambil berjalan kaki.


Historis Penting di Karangasem

Belum ada yang tahu pasti sejarah penting. Beberapa tokoh penting yang pernah penulis temui, seperti Ida Bagus Jelantik, tokoh seni penting yang tinggal di Karang Sidemen Amlapura, menurut beliau seni gambelan penting yang ada di Karangasem ini merupakan persebaran dari Klungkung ketika adanya upacara besar di Besakih. Menurut I Ketut Jelantik (almarhum) asal Batanha, penting berasal dari Pulau Jawa kemudian menyebar ke Bali lanjut menyebar ke Lombok. Pihak lain ada menyebut, Penting berasal dari Negara tirai bambu Cina.


Sedangkan menurut seniman alumnus Program Studi Seni Rupa dan Desain Unud Denpasar, AA. Gede Krisna Dwipayana,S.Sn yang tinggal di Puri Kaleran Karangasem mengatakan, konon kesenian ini sudah muncul di Karangasem sejak jaman penjajahan Belanda. Pada saat Pemerintah Belanda menyelenggarakan sebuah perhelatan kesenian yang diberi nama Ngeraja Kuning, semacam pawai kesenian, mirip Pesta Kesenian Bali, ditujukan untuk menghormati Ratu Belanda. Pada saat itulah kesenian ini muncul, bersama dengan kesenian Rebane. Kesenian ini juga pernah dipentaskan, pada saat Raja Karangasem menyelenggarakan Karya Ligia tahun 1930 lalu bersama kesenian Rebana dan Tari Rodat. A.A. Gede Krisna Dwipayana, S.Sn. yang juga perajin Penting mengatakan, diperkirakan sejak jaman penjajahan Belanda Penting berkembang dari Lombok, NTB dan masuk ke Karangasem bersamaan dengan seni Cakepung, Rebana dan Wayang Sasak.


Terlepas dari mana asal mula terciptanya kesenian penting ini, yang jelas pelaku-pelaku kesenian Penting di Karangasem telah menginovasinya ke dalam sebuah seke khusus kesenian penting, seperti yang dilakukan oleh Seka Penting Merdu Komala. Mungkin satu-satunya di Bali.

Penting dalam Kolaborasi

Dahulu sejak diciptakannya gamelan Penting hanya dimainkan tersendiri, tapi kini, bisa dimainkan secara barungan (group) seperti yang dilakukan oleh Seke Penting Merdu Komala yaitu dilengkapi dengan 1 buah rebab, 1 buah gong pulu, 2 buah kendang (lanang- wadon), 1 buah cengceng, 4 buah suling, 1 buah kajar/tawa-tawa, 1 buah kempul, 1 buah kemong dan sendon serta 7 buah Penting.Setiap kali melakukan pementasannya seka ini pernah berkolaborasi dengan seperangkat alat slonding dan gerantang, bahkan tidak menutup kemungkinan untuk berkolaborasi dengan alat gamelan yang lain.


Sungguh gaung suaranya seperti seperangkat gong kebyar. Diantara komibinasi alat-alat gamelan tersebut, nyaringnya suara Penting tetap dominan. Seka Penting Merdu Komala telah mampu mengiringi tari-tarian lepas meliputi: penyembrama, puspanjali, pusparesti, baris wirayuda, oleg tamulilingan, margapati, panji semirang, tenun, manuk rawa, kebyar duduk, tabuh-tabuh topeng. Sedangkan tabuh/gending-gending telah diciptakannya yakni: pategak merdu kumala, kembang jogged, jogged wenara konyer, jogged jaran rarad, kreasi raga kusuma, pategak pepentingan, pategak pegongan dan petegak peangklungan.

Pelestarian dan Pengembangan

Pengembangan dan pelestarian gamelan Penting menjadi perhatian pokok bagi semua pihak. Salah satunya harapan I Wayan Widana,S.Sos pentolan seniman Penting selaku koordinator Seke Penting Merdu Komala, agar pihak instansi pemerintah/swasta dapat membantu untuk pelestarian dan pengembangannya agar dijadikan ikon Kabupaten Karangasem. Pihaknya siap ngaturang ngayah (pengabdi) untuk pentas kapan dan dimana saja.

Kekhawatiran kita termasuk pentolan seniman Penting A.A. Gede Krisna Dwipayana,S.Sn, dari Puri Kaleran Karangasem mengharapkan Penting yang langka ini tetap dipentingkan oleh semua pihak, tidak akan punah ditelan masa, dan tidak dipatenkan oleh pihak lain.

continue reading